更省电、更好音质、支援广播模式,你怎能不期待的新一代蓝牙音讯标准 LE Audio (152134)

在已显老态的 SBC 规范推出多年后,蓝牙联盟终于在今年 CES 宣布全新的官方版蓝牙音讯标准 LE AUDIO ,以蓝牙低功耗( Bluetooth LE )标准作为基础,甫以全新的 LC3 编码格式,同时加入以 MESH 为基础的广播模式,为蓝牙音讯技术带来崭新的样貌,虽受武汉肺炎影响蓝牙联盟举办实体活动,不过蓝牙联盟仍整理了 LE Audio 的进一步细项资讯,让台湾媒体能够深入介绍这项带来更省电、高音质与新应用的蓝牙音讯标准。由于包括核心技术考量,未来 LE Audio 技术将以蓝牙 5.2 标准的晶片作为基础。

从 Classic Audio 移转到 LE Audio 的意义与价值

▲蓝牙音讯未来将提供 Classic Audio 与崭新的 LE Audio

此次 LE Audio 的名称,即是由于承载的技术底层自 Bluetooth Classic 技术转移到 Bluetooth LE (蓝牙低功耗)上,虽然 Bluetooth LE 的初始目的是为了提供物联网相关应用,不特别强调频宽与延迟,但随着技术不断演进,当前的 Bluetooth LE 已经能提供对于音讯而言充裕的低延迟与频宽,同时相对 Bluetooth Classic 更省电,而现在的 Bluetooth LE 也由于为了物联网需求,加入支援 MESH 的网状网路与广播技术,这些元素也被应用在 LE Audio 规范之中。

E3 2020仍将继续举办 主办单位表示现场会做好武汉肺炎防疫工作 (152128)

因应武汉肺炎疫情,E3主办单位美国娱乐软体协会强调将会着重展会现场防疫工作,同时以会随时关注疫情发展状况,并且与相关单位密切合作,确保所有与会厂商、参观人员健康安全。 近期包含GDC 2020在内展会活动宣布延期,或是像Facebook、NVIDIA与Google在内业者原定举办开发者大会均先后调整为线上形式举办,先前已经强调将如期举办的E3 2020电玩展活动,似乎仍未有计画取消或准备延后举办。 依照E3 2020主办单位美国娱乐软体协会 (ESA,Entertainment Software Association)稍早向美国媒体VICE回复说法,目前正积极进行展会活动相关准备工作,但似乎并未考虑将活动取消,或是延后举办。 依照先前说法,美国娱乐软体协会表示包含微软、任天堂、Ubisoft、Take Two、Bethesda、SEGA、CAPCOM、Square Enix、

全新编码 LC3 带来高效率与好音质

▲高效率、高音质的 LC3 音讯协定

目前作为蓝牙音讯官方标准的 SBC 已经推出许久,以现在的眼光来看是效率低落且占频宽的协定,是故当时还未被高通收购的 CSR 推出 aptX 标准之后一炮而红,而后有苹果大力支持的 AAC 开放标准,而 Sony 也在 Hi-Res 高音质世代推出 LDAC 标准,不过毕竟这些标准都属第三方标准,有些标准需要特定的晶片或是授权,不少音讯设备商都在期待蓝牙联盟能够推出面向未来无线音讯需求的新版音讯标准,而此次与 LE Audio 一起公布的 LC3 编码,就是此次 LE Audio 的核心技术之一。

LC3 编码的全称是 Low Complexity Communication Codec ,强调的是比起 SBC 更好的压缩率与音讯还原,从官方提供的比较表显示,纵使在仅 160kbps 的编码率之下,仍有超越 SBC 354kbps 编码率的聆听音质表现,若以 LC3 345kbps 编码,则大幅超越当前 SBC 的水准;这也为 LE Audio 提供两种不同的应用:以较稳定、省电的 160kbps 编码率的 LC3 提供续航力更长的使用体验(单纯以传输的角度有望相较 354kbps 的 SBC 减少 50% 能耗),或是在相同频宽的编码率之下提供更好的音质。

然而 LC3 编码并非仅能使用在 Bluetooth LE 技术上,此编码仍旧可透过 Bluetooth Classic 技术传输,蓝牙联盟也表示 LC3 可作为 Classic Audio 技术的选择性编码,这也使得使用 LC3 编码的 Bluetoth Classic 能够以 160kbps 的省电模式提供与 SBC 近似的音质,或是以同样能耗提供更好的音质,然而单就 LE Audio 的规范,则需要搭配 LC3 编码才能成立,毕竟 LC3 只是 LE Audio 当中的编码环节, LE Audio 的杀手锏还包括更多仅能透过 Bluetooth LE 实现的元素。