NVIDIA 发表 RTX IO 技术 加快游戏存取效率 最快明年第二季推出 #gpu (156287)

NVIDIA RTX IO技术,是基于微软日前提出的DirectStorage API,主要透过GPU直接处理游戏等内容数据,借此提升数据处理效率,同时也能减少数据存取时间,并且让游戏画面维持在更高的每秒显示格数。

在稍公布新款基于Ampere架构的GeForce RTX 30系列显示卡时,NVIDIA同时宣布推出全新RTX IO技术,将透过直接让游戏资料透过GPU运算,无需事先透过CPU进行处理,借此提升游戏等内容运算加速效果。

依照NVIDIA解释,由于过往诸多数据资料必须先透过CPU进行前期处理,才会透过GPU进行协同运算,但受限于CPU端的资料传输频宽相对较窄,因此必须将数据封包切碎、重新封装,导致整体数据传输效率会因此受限,即便CPU效能提升依然会有一定影响。

而NVIDIA此次提出的RTX IO技术,其实是基于微软日前提出的DirectStorage API,主要透过GPU直接处理游戏等内容数据,借此提升数据处理效率,同时也能减少数据存取时间,并且让游戏画面维持在更高的每秒显示格数。

相对之下,则可减少游戏执行时间,同时也能借由GPU效能提升更明显的游戏画面表现,同时也能减少游戏占用暂存空间。

不过,目前微软尚未正式开放DirectStorage API,预计要等到明年才会释出早期预览版本,因此NVIDIA的RTX IO技术显然最快也要等到明年第二季前后才会正式推出。


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